僕は運命力が少ない

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【遊戯王】今期の六武について

相性とかそこらへん

・代行天使
シエンが刺さるのはもちろん、横のカゲキ武者を超える方法がかなり少ないので、勾玉構えて活人門結束待ってればだいたい勝てますW

・TG代行天使
シンクロが1ターンで出てきたりするのでカゲキ武者が信用に足りません。
除去が少ないのと、こちらのシエンが弱いこともあって、3:7くらいで不利がつきます。

・暗黒界
先行で永続絡めたシエンだすか活人複数握るくらいはしないと勝てません。他のカードとセットで活きるカードが多い都合でハンデスきついし、グラファ越えられません。
グラファが落ちるか門が通ったら負けです、割とマジで。

・ジュラギア
裂け目メインなら墓地に二枚六武が置かれる前に貼られたりしなければ良いとして、だいたい相性としては6:4くらい。
ラギア+ダストされたらだいたい負け。

・他のデッキ
優位が付くデッキがほとんどありませんww
強いて言うなら罠ビ全般ですがそれでも常勝は望めません

・まとめ
使う意味。
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  1. 2011/09/16(金) 23:52:47|
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【WS】ミルキィエクストラ

アルセーヌの強さは多分わかる人多いだろうから他のカード使った感触でも。

・メアリー&ケイト
強すぎワロタwww
天然少女使わないタイプなら4突っ込むレベル
ダイレクトできる枠にだしてもれなく2点そぉい!

・トイズで大活躍ネロ
ソウル2アンコールは正義。
後列アタックはもちろん優秀
しかしサイキネセンシティブトライアセンドしおりヌイグルミあたりのCXがウンコ強いのでまず空飛ぶネロが入るか怪しい
あとべろちょろは殴れない。
CX貼ったときコスト払わなきゃいけないのが使いにくい。
狙う対象的に黒で使いたいけど黒だとアンコ付加に一苦労。虚しい。

・小麦色の素肌ネロ
強すぎでした。
サイドでダメージを通して延々クロックアンコで居座れる快感

・悲劇のヒロインコーデリア
僕はCX8枚デッキに戻して、かつ1-5くらいでリフレッシュ入れば勝てると思ってるのでこれは微妙でした。
2000バンプはもちろん強いし、山札2周目入れば間違いなく強いんですが。コストがきつすぎ。
  1. 2011/09/07(水) 23:05:46|
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【WS】春香アンコール。

永久機関怖くね? 続きを読む
  1. 2011/08/08(月) 04:09:36|
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【WS】Rewrite TD 新カード考察

・木陰で憩う小鳥
他のオカルトが2枚いれば自分ターンだけ自分も含めパワー+500

うーん。。
トライアルにLv1助太刀が無いので複数回起動に難あり。
一応応援+後述のルチアで8000までを迎撃できるが、相手ターンを生き延びるのはかなり厳しい。
コストなし5000とかだったらなあ。

・至福のデザートタイムルチア
クライマックスが貼られたら自分のキャラ一枚に+1000
Lv0だとアウトロー吉野を5000にすることができて、ちょっと強いかも。
場所は選ばないので空いてる枠にだしてダイレクトしたり、2000以下のシステムキャラ刈ったり。
…スタンならシリル使ってくださいねってことで。

・背比べ静流
集中が成功して5000+1500x
助太刀無視のパワーを作るには相手キャラの登場コスト+2枚のCXを落とさなきゃならない…
流石に難しい
まあデッキ崩しながら6500なら強いと思います。

・天王寺瑚太郎+みんなでガーデニング
ついに恋人同士の上位がTDに!
登場時効果とCXシナジーが噛み合っている。


瑚太郎を複数枚並べたときのソウル調整が難しいけど、そんなのは些細な問題。対応が1ドロー+2000/1か、バウンスなら神だったかな。
スタンだと10000のままだといろんな不都合があるから、サポートしてやらないと使い辛い感じ。
ブースターで自身のパワー難が克服されたらいいな。


・総評
瑚太郎はスタンでも使えるレベルのカードだと思います。
ネオスタ組むなら静流と小鳥も選択肢に入るかなー
瑚太郎4静流2小鳥2くらい持っておきたい感じです。
  1. 2011/06/24(金) 03:25:30|
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【WS】ミルキィ

あちらこちらでネオスタ最強といわれていますが
主に使われているのは三種類程度かなと

・赤青
けなげでひたむきとお花畑をレベル3に構え、後述の二種に比べ爆発力を押さえてアド獲得性能と安定に傾けた形。

・赤青チョップ
小林+チョップで相手キャラを刈りとっていくタイプです。
後述する三色ミルキィのメタとして持ち上げられていますが、イベント枠がかさむあたりで安定はしません。

・三色ミルキィ
ハロウィンナイトやけなげでひたむき、花畑の回復力を武器に押して来るタイプです。

他にも緑軸やらネロビやらありますが主なのはこの辺ではないかなと。
また、どのデッキタイプにしてもクライマックスシナジーが採用しやすく、アド損無しでの平均打点の底上げが容易なのは大事なことなので頭にいれときましょう。

私は今赤青に黄色をタッチした形を使っています。
前述したデッキ3タイプのいずれにもコンソール操作ネロが挿されている程度の黄色ですが制服のネロがほぼ全てのキャラを問答無用で1コストで処理していき、エプロンネロがコストのかからないキャラ全てにコストのかかるキャラ同様のダメージ源としての働きをさせる点で、使う理由としては十分かなと。
永続的な打点では間違いなく緑が最強だと思っているので、早めに打点を入れて早期決着を目指したいというのもあります。
なにより、瞬間打点であらゆるキャラが押し潰される中でポイ投げできる+自身が殴ればコスト分取り返せる14000ソウル3キャラとあらゆるキャラに価値を与えるソウルバンプは場が叩かれても返しの手の選択肢をより広く持てる点で優秀です。

何がいいたいかというと、ネロ可愛いので黄色使おうってことです。

  1. 2011/03/08(火) 00:00:01|
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